warning Not Translated
This page has not been translated into the language that your browser requested yet. The English content is being shown as a fallback.
If you want to contribute a translation for this page then please click here.
AddStaticVehicleEx
Opis
Dodaje „statyczny” pojazd (pojazdy są wstępnie ładowane dla graczy) do gamemodu. Różnica pomiędzy AddStaticVehicle polega na tym, że ta funkcja umożliwia ustawienie czasu respawnu pojazdu, gdy kierowca go porzuci.
Nazwa | Opis |
---|---|
modelid | ID modelu pojazdu. |
Float:spawn_X | Koordynat X pojazdu. |
Float:spawn_Y | Koordynat Y pojazdu. |
Float:spawn_Z | Koordynat Z pojazdu. |
Float:z_angle | Kierunek pojazdu (kąt). |
color1 | ID pierwszego koloru. -1 to losowy. |
color2 | ID drugiego koloru. -1 to losowy. |
respawn_delay | Czas, po którym pojazd bez kierowcy zostanie zrespawnowany (w sekundach). |
addsiren | Dodane w 0.3.7; nie będzie działać w starszych wersjach. Domyślna wartość to 0. Umożliwia włączenie syren w każdym pojeździe, który posiada klakson. |
Zwracane wartości
ID stworzonego pojazdu (pomiędzy 1, a MAX_VEHICLES).
INVALID_VEHICLE_ID (65535) jeżeli pojazd nie został utworzony (osiągnięto limit pojazdów lub podano nieprawidłowe ID modelu).
Przykłady
public OnGameModeInit()
{
// Dodaje Hydrę (520) do gry, która będzie respawnowana po 15 sekundach od porzucenia
AddStaticVehicleEx (520, 2109.1763, 1503.0453, 32.2887, 82.2873, -1, -1, 15);
return 1;
}
Powiązane funkcje
- AddStaticVehicle: Dodaje statyczny pojazd.
- CreateVehicle: Tworzy pojazd.