note Help Needed
This wiki is the result of an ongoing community effort — thank you all for helping!
If you want to provide changes to this page then please click here.
AddStaticPickup
Opis
Ta funkcja dodaje „statyczny” pickup do gry. Pickupy wspierają bronie, zdrowie, kamizelkę itd. i mogą działać bez konieczności ich dodatkowego kodowania (bronie/życie/kamizelka będą dawane automatycznie).
Nazwa | Opis |
---|---|
model | Model pickupu. |
type | Typ pickupu. Decyduje o reakcji pickupu na jego podniesienie. |
Float:X | Koordynat X, na którym pickup zostanie utworzony. |
Float:Y | Koordynat Y, na którym pickup zostanie utworzony. |
Float:Z | Koordynat Z, na którym pickup zostanie utworzony. |
virtualworld | ID wirtualnego świata, w którym pickup ma zostać umieszczony. Użyj -1, aby pokazać pickup we wszystkich światach. |
Zwracane wartości
1: Pickup został utworzony pomyślnie.
0: Pickup nie został utworzony.
Przykłady
public OnGameModeInit()
{
// Tworzy pickup z kamizelką
AddStaticPickup(1242, 2, 1503.3359, 1432.3585, 10.1191, 0);
// Tworzy pickup od życia, tuż obok kamizelki
AddStaticPickup(1240, 2, 1506.3359, 1432.3585, 10.1191, 0);
return 1;
}
Uwagi
tip
Ta funkcja nie zwraca ID pickupu, którego możesz użyć na przykład w OnPlayerPickUpPickup. Użyj CreatePickup, jeżeli chcesz przypisać ID.
Powiązane funkcje
- CreatePickup: Tworzy pickup.
- DestroyPickup: Kasuje pickup.
- OnPlayerPickUpPickup: Wywoływane, gdy gracz podnosi pickup.